魅力はあるが楽しさ薄めで挫折「Hob」

魅力はあるが楽しさ薄めで挫折「Hob」

鳥子
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個人的な印象は「仕掛け絵本的な楽しさのある雰囲気ゲーム」って感じでした。

魅力のある世界観で、丁寧に作ってあると思う。刺さる人には絶対刺さると思います。

ただ私とは相性が良くなく、楽しさより苦痛が上回ってしまったため、クリア前ですがプレイを終了することにしました。

したがってこの記事はレビューではありません。

クリアしなかった人間による、魅力的に感じた点や合わなかった点などをまとめた、個人的な記録です。

(ちなみに挫折した地点は、水中ダンジョンクリア後です)

魅力的だったところ

世界観はとっっても魅力的です。

ちょっと私のスクショセンスがイマイチで伝わるか不安なんですが……すごくいいんですよ!

影の演出が深めなのも(ちょっと見づらいこともあるんですが)雰囲気があって良かったです。

そして、このフィールド、空飛ぶ島的なものらしいのですが、仕掛けで沈んでた部分がドドドーンとせり上がったり、とても大きく変化します。

仕掛け絵本とかとびだす絵本的な楽しさがあって、ワクワクしました。

相性が良くなかったところ

私は「ICOやワンダと巨像、ゼルダなどにインスパイアされた」という話を聞いて、このゲームに興味を持ちました。どれも大好きなタイトルだったからです。

ただ個人的にこの三つのタイトルが持つ楽しさは味わえなかったかな、と思います。

ICOのようにフィールドの仕掛けを見てどう動いたらいいか考える感じも薄く、ワンダのようなスケール感の違いが生み出すあの独特の感覚や敵へのアプローチを模索する楽しさも、残酷さを見せつつ品の良い世界観も、ゼルダのような多彩なアイテムを駆使する楽しさも感じませんでした。

けして酷い出来というわけではないんです。ただ「私にとって楽しいと感じられる要素が少なかった」です。

薄い達成感

フィールドは仕掛けを動かして先に進んでいく形ではあるのですが、謎解きというよりは「行けそうなところに行ってみて、押せそうなボタンを押す。その結果を眺める」という感覚だったんですよね。

フィールドの動きはすごく大胆で、それを見るだけでも楽しいんです。私も初めて見た時は感激しましたし、好きは好きなんです。

ただ、達成感が薄い、というのが中盤以降効いてきちゃったんですよね。

「ああすればあの仕掛けが動くはずだから、そしたらこうなるはず。だから自分はそれを使ってこう動けば先に進めるはずで……」というような考える感覚が薄いため「道を切り拓いた」という達成感がなく、ただ「ルート上に『押さないと先に進めないボタン』があるだけ」というか。謎というよりは手間というか。

楽しい方ももちろんいるとは思うんですが、私は慣れてくると、楽しさよりめんどくささが勝ってくるようになってしまいました。

難しくはないが楽しくもない戦闘

戦闘は高難度というわけでも理不尽というわけでもないのですが、単純にどう楽しんだらいいのかわかりませんでした。

序盤から使えるアクションは「剣で斬る」「パンチする」「回避」の三つ。剣とパンチのリーチはどちらも短め。

回避は強いのですが、そのぶん「ひたすら回避、たまに攻撃」というパターンを(私は)崩せなかったんですよね。結果、とても退屈に感じました。

装甲剥がしフェーズが入ったりもしますが、剥がした後は同じですし……。

ポイントを消費してアビリティを取得することも出来ますが、ガードは出が遅くて上手く使えませんでしたし、見た目がかっこいいジャンプ攻撃も敵が直下にいないと当たらない感じだし、少なくとも私が取得したものは、それほど戦い方に大きい影響を与えるほどでもないかなって感じで……。

背後ワープは使いましたが、敵の攻撃範囲が広いので背後取ったら有利みたいなこともない気がするし。

でも敵はすんごい巨大な斧で全方位ブンブン攻撃! とか、物陰から槍で一閃!! とかやってきて、これをプレイヤーにやらせてほしかったな……って思いながらチクチク刺してました。

じわじわ効いてきたグロさ

これ、本当に好みの問題なんですけど。

好みの問題なんですけど、主人公の死に方のグロさや、フィールドの肉塊のような紫の侵食、敵の死体などが、ジワジワとキツくなってきてしまいました。

めちゃくちゃグロ!というほどでもないので何ともない方も多いのかも。世界観的にそれほど違和感がある表現というわけでもないとは思います。

でも、私はなんだか堪えちゃって。ちょっと移動にまごついて爪にやられてグチャグチャになったときなど、何とも言えない暗い気持ちになりました。

オプションでグロ表現をオフにも出来るんですけど、その設定に気づくまでに蓄積してきた不快感がどうしても払拭できなかったんですよね。本当に気が滅入っちゃって……。

序盤は本当にワクワクしましたし、エンディングまで遊べばまた違う印象になったかもしれません。

Unfinished Swan のラストシーンは評価が変わるほど私には印象的でしたし、だからこそクリアまで頑張ろうと思ってたのですが、私にとってゲームは楽しみです。楽しさより苦痛が上回ったら意味がない。

起動する前から気が重くなってるのに気づいて、今回は止めることにしました。

私の精神状態にも左右されてると思いますしまた時期を置いて遊ぶと印象が変わるかもしれませんが、とりあえず、今回はこんな感じです。


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鳥子
鳥子 @torihosu.bsky.social

ゲーム好き | ゆるく絵を描く | 男女CP好き | BL系 not for me 💘 ゼルダ(BotW/TotK) 🎮 冒険家エリオットの千年物語 https://lit.link/torihosu

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