Maquette

これも数年ぶりにプレイした。
既にいない恋人との出会いと、楽しかった頃の回想からはじまるハナシ。
だんだんうまくいかなくなって、結局口論の末破局。深い悔恨から自暴自棄になり、回復したと思ってもまた逆戻り。浮き沈みを繰り返しながら、やっとほんとに回復するとこまで。
出会いと別れ、そして回復の物語。ありきたりではあるけれど、いつだって人生を左右する大きな出来事。それはいつだって哀しく美しい。
パズルはよくあるやつの寄せ集めじゃなくて、一貫しててオリジナリティがある。
フラクタル構造のように入れ子になった世界。自分がいる地形や建物とそっくりな模型があって、それを動かすと自分の周りの世界も動く。手元のオブジェクトを模型の中に入れると、自分のとこに巨大になって出現。逆に模型の中から取り出せばオブジェクトが小さくなる。そのうち地形の外に出られるようになるけど、そこにはさらに巨大な世界がある。
この性質を利用してパズルを解いていく。
全体的にみるとだいたいちょうどいいけど、微妙に難しいところもいくつかあった…くらいの難易度だった。僕にとっては。
もっとたくさんプレイされていいし、Stream 評価が賛否両論っていうのも解せない。有用性フィルタを通すとやや好評にはなるけど、もちょっと高くてもいいんじゃないかな。
傑作ってほどではないけれど、いいゲームではあると思う。
プレイ時間は PS5 調べで 5 時間くらい。
アールグレイばっか飲むメランコリアゲーマー。 この素敵なアイコンとバナーは青羽さん ( @liku-aoba.bsky.social ) に描いていただきました。ありがとうございます。 リリース直後のネタバレには #spoiler タグを付けるつもりだけど、忘れることも多いかと。 Cyberpunk2077、Mass Effect、Buldur's Gate、Horizon、LIfe is Strange
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