Halo: Campaign Evolved 2 回目 Halo: Campaign Evolved Part 2 of 2 Completed

Halo: Campaign Evolved 2 回目

あーる
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ネタバレが気になる方は非推奨。

コヴナントの巡洋艦

コルタナが傍受した情報から推測したところによると、コヴナントの指導者はフラッドをみつけた時 Halo を離れるよう命令したけど、すでに手遅れだったらしい。コヴナントは、フラッドが墜落した巡洋艦を修理して Halo から脱出するのに使うことを恐れ、この巡洋艦を奪回しようとしてると。
艦長のインプラントチップの信号も感知。生きていてチップも無傷らしい。

コルタナはモニターのテレポーターを利用して、マスター・チーフをコヴナントの巡洋艦の中にテレポートさせた。
艦はかなりのダメージを受けていて、漏れ出した冷却水が渓谷に池を作ってる。
テレポートしたあたりから進む道はなかったが、フラッドに包囲された。船体に開いた穴から渓谷へジャンプ。フラッドを倒しながら渓谷を進み、重力リフトを発見。再度艦内へ。コルタナによれば、そこからなら指令室に行けるらしい。

ジェイコブ・キース艦長

格納庫でフラッドを戦い、シャトルベイを抜けて指令室を目指す間、ときおり無線で艦長の声が聞こえる。チーフに来るなと言い、なにかに抵抗しようとしてる呻き声。
フラッドを薙ぎ倒しながら指令室に到着すると、フラッドの巣の大きな塊。銃を構えながら近付くと、その中にキース艦長が。すでに生命反応はなく、フラッドの餌食になっていた。
銃を下し、艦長だったものの後頭部からインプラント・チップをもぎ取った。
コルタナがそれ解析して、オータムの自爆装置を起動するための指揮コードを入手した。

UNSC Pillar of Autumn

シャトルベイへ戻り、ちょうど入ってきたコヴナントのバンシーを奪取。
コヴナント巡洋艦を脱出してそのままオータムへ。
墜落し、大破したオータムの周囲は地面が抉れて一面焼け野原。
バンシーはエアロックのすぐ下に衝突し、チーフはそこからよじ登って艦に入った。ブリッジに行って艦長のインプラントチップを使えば、オータムを自爆させることができる。オータムが爆発すれば Halo を破壊できるはず。食堂を抜けブリッジへ。
既にフラッド、センチネル、コヴナントが侵入してて、艦内で戦ってるのでそれをかき分けつつブリッジへ。
コルタナをコントロールシステムにアップロードしたら、20 分間の自爆シークエンスが開始された。
そこへモニターの声。オータムから人類についての知識を手に入れたと。フラッドを制圧した後、そのデータを分類、整理するのが楽しみらしい。だから Halo を破壊させないと。
モニターがシステムに割り込み、自爆シーケンスを止めてしまった。

強制爆破

コルタナがまだ制御下にある通信チャネルを使って探り出したところによると、モニターはエンジンルームにいるらしい。核融合炉を制御システムから切り離されたら、カウントダウンを再開できなくなる。
現れたセンチネルを倒し、コルタナを回収したチーフはまたフラッド、センチネル、コヴナントの争いの中、クリオルームを抜けてエンジンルームへ。

既にモニターがすべてのコマンドアクセスを使用不能にしてしまっていた。自爆シーケンスは再開できない。
残された手段は核融合炉を直接爆破することだけ。
4 の核融合炉それぞれの制御盤に行って排気管を外せば、そこから核融合ドライブコアにつながるシャフトが見える。そこからロケットランチャーで直接破壊した。
作戦は成功。核融合炉が暴走して臨界に達した。コルタナが爆発までの残り時間を予測し、カウントダウンを開始してくれた。15 分以内に船を降りなければ。突然の時間制限ミッション。

脱出

手当たり次第に薙ぎ倒しつつ、リフトでワートホグ格納庫へ。ワートホグに乗ったら、250m 先の露出したポイントでフォーハマーにピックアップしてもらうため、フラッドを轢き殺しながら突進。ワートホグで全速力はムズいんだって。
でも接近してきた降下艇はすでに被弾して煙を上げてた。後ろには 2 機のバンシーがはりついてる。コルタナが警告を発するも、メーデーを叫びながら通り過ぎていき、爆発してしまった。
コルタナが別の脱出手段を探したところ、さらに先のベイにロングソード戦闘機があるはずと。
またワートホグで急ぐも、最後の 100m は障害物があって通れない。降りてダッシュ。ギリギリ間に合いって戦闘機に乗り込み、最後に大型のフラッドを撃ち殺してコックピットを閉じて発進。

Halo の最後

背後でオータムが爆発。それによって Halo のリングもあちこちが連鎖的に爆発。Halo は完全に破壊された。
結局、生き残ったのはチーフとコルタナだけだった。

エンドクレジット後、モニターが生き残ってたことがわかる。
ガス惑星の大気圏で、謎の緑色の宇宙船のようなものへ向ってた。
これは、今後シリーズを続けてリメイクしてくって暗示かな?

おしまい。

おもしろかった

元の Halo: Combat Evolved をプレイしたのはかなり昔だけど、いろいろ記憶が蘇えった。
記憶が曖昧だけど、たぶん最初の 2, 3 作をやったんじゃないかな。Bungie 時代のやつ。4 以降、開発元が 343 Industries に移ってからのやつはやってないと思う。

当時ほどんど FPS やってなかった僕でもやり通せた優しめの難易度。(ノーマルの場合。高難易度設定ではやったことない)武器や敵の特徴のわかりやすさ。成長要素ゼロ、武器のシナジーとかもほぼゼロでとにかくシンプル。
ファースト・パーソンで撃ちまくるというシンプルな FPS の楽しさを万人に味わって欲しいという意図が明確で、実際それが実現できてるのが素晴らしい。僕も FPS 得意じゃなかったけどかなり楽しませていただいて、これ以降前より少しは FPS もやるようになった。

欠点は何度か言ったように、乗り物の操縦が独特過ぎること。意図どおり動かすには少し慣れと忍耐が必要。でもだんだんそれも楽しくなってくるから不思議。言うこときかないワートホグが好きになってくる。
あと軍の艦船搭載 AI のくせに態度がフランク過ぎるコルタナ。ときどき違和感を感じるけど、ときどきおもしろい。一時期 Windows の標準搭載 AI がコルタナって名前になってたけど、やめちゃったね。

あーる
あーる @ea-rl.bsky.social

アールグレイばっか飲むメランコリアゲーマー。 この素敵なアイコンとバナーは青羽さん ( @liku-aoba.bsky.social ) に描いていただきました。ありがとうございます。 日々のゲームプレイ記録は mochott で書いてます。 https://mochott.site/ea-rl.bsky.social ネタバレを気にせず書くことが多いです。 Cyberpunk2077、Mass Effect、Buldur's Gate、Horizon、LIfe is Strange

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